Isso ocorre em meio s comemora??es de aniversrio e determina??o do estdio em manter um tamanho relativamente pequeno no mercado de jogos AAA. (A conta oficial do PlayStation no Twitter publicou isso.)
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Desempenho. Liang Qiwei afirmou: "Se simplesmente seguirmos os mtodos antigos, nunca seremos capazes de criar algo que supere 'Ninja Gaiden' ou 'Devil May Cry'."